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AI+Blender+一众工具 苹果概念汽车的诞生PART3

前言
今天分享这个专题的第三节,我使用前一节的渲染图,通过AI的方式,生成各种的场景图。 上两节回顾: 【AI辅助设计】AI+Blender+一众工具=苹果概念汽车的诞生-PART1。 【AI辅助设计】AI+Blender+一众工具- 苹果概念汽车的诞生-PART2 刚好最近收到Magnific的Relight启发,最近又更新了一个换背景的工作流。 复刻Magnific的Realight功能回顾: 【AI辅助设计】尝试复刻Magnific的Relight功能
为了获得一个更干净的源图,我又把模型导入C4D,渲染了一下,这次不搞那么花俏的颜色了,灰色还是最耐看的🤦♂️。
所以最终输入到AI的图是这样的比较干净的效果图。
ComfyUI工作流
其实换背景工作流可以在回顾一下我之前的文章了:【AI辅助设计】AI出效果图优化版流程。 在这里我再稍微解释一下各个模块的作用。
输入模块
只需输入源图和参考的图像,不用写提示语了。controlnet的控制强度,可以选,一般控制强一点,到0.9到1。
提示词反推
为了更加精准,我用了提示语反推,是本地的视觉模型。
换背景模块
具体看我另外一篇文章哈,上文有链接。主要是得到一张初换背景的图。
IC-Light模块
参考我之前的文章吧,上文也有链接。。🥷。作用是加上合适的光影关系。
图像处理模块
详细还是看之前的文章,上文有链接。主要作用是通用高低频分离方式,重新拼合图像。
最后调色模块
增加锐化,图像对比度,出图。
终极放大模块
这个模块可以加细节,但是会对主体有一定改变,需要慎重开启。
最后看效果
以下图片未经过ps处理,会有些瑕疵,也没有经过放大流程(机器在燃烧了,差点罢工🤮),所以感受一下哈Σ_(꒪ཀ꒪」∠)。
后续预告
最近三节文章,简单介绍了从AI概念到建模,再到输出场景图的过程,后续还需要出更多的场景图,我们将使用AI方式,一键输出,不需要搭建场景。
后面的章节(拟):
Blender建模渲染产品白底图AI输出场景渲染图- Web 3D实时配置器
- AR内容输出
- AI概念视频
好了,关于的分享介绍就到这里,有什么疑问或者问题,可以留言交流哦~
当然了,这个专题主要验证AI辅助设计的整个过程,其中有些参数因为时间关系,并没有完全调整好,质量问题望大家轻点拍~🤦♂️
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