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Normallight 给二次元老婆美照重新打光

AIGC发展至今,各种应用层出不穷,文生图已经不能满足AIGC者们的胃口,我们需要更加可控的出图。今天带大家看看给照片重新打光的方案,可以给二次元老婆做得更有立体感,而且还可以重新打光哦,nice~😯。
先看效果
看看立体感的二次元小姐姐(黑丝警告⚠️),注意,这不是3D模型出的,而是纯图片的方案。
可以调节光线的方向:
上下的方向。
调节高光强度:
全局光,或者将环境光。
技术方案
这套方案,用到了两个作者的技术:
- @tori29umai 的# Line2Normalmap
- TJ16th的节点comfyUI_TJ_NormalLighting
Line2Normalmap
作者tori29umai,来自日本,看看他官方的介绍:https://note.com/tori29umai/n/nb265908c0ee9?sub_rt=share_pb
。
我看了他的文件和方法,其实就是把forge封装到他做得应用程序,用了特殊的LoRA文生图、controlnet canny控制方式,得到一张法线图Normal Map。 还做了一款可以打光的可视化工具,NormalmapLighting,没错,跟comfyUI_TJ_NormalLighting这个ComfyUI节点是一样的功能,但可视化程度更高,可以所见即所得进行打光。其背后的技术貌似是用Unity封装的。
comfyUI_TJ_NormalLighting
同样来自日本的作者制作的ComfyUI节点,GitHub地址:https://github.com/TJ16th/comfyUI_TJ_NormalLighting。
本文主要用到的是这个节点。
流程讲解
由于tori29umai的Line2Normalmap方案,本质是文生图流程,所以我还是直接复刻其思路,在ComfyUI里面重新搭了个流程,效果应该说基本对齐了。
生成法线图
注意了,这里要先生成法线图,如果先从生成彩色图再到法线图,效果不好的。
这里重点用到了一个LoRA模型。SDXL_shadow,地址:https://huggingface.co/tori29umai/SDXL_shadow/blob/main/sdxl-testlora-normalmap_04b_dim32.safetensors
文生图
根据生成的法线图,通过canny控制,生成颜色图(Diffusion map)。注意,法线图和颜色图,共用一套提示语和大模型。
法线图处理
这里需要传入三张图,且只能是最大尺寸为512px,所有要加入一些节点处理:
- diffuse map。按边长缩放图片
- specular map。MTB节点的height处理出类高光图片
- normal map。上面第一步生成的法线图。
最后进行一下放大变得到最终的图了,示例中扣图不是很干净,大家可以微调一下参数。
应用场景
这套技术只是一个开始,我觉得其应用场景会非常广阔,想象一下,只需要一个线稿,就可以生成伪3D效果,且可以控制光线,对于摄影的后期处理更加灵活了,大家不妨都尝试用一下。
好了,关于的分享介绍就到这里,有什么疑问或者问题,可以留言交流哦~
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